000 02220nam a2200301Ia 4500
001 UCACUE6259
007 ta
008 210503s2004||||xx |||||||||||||| ||spa||
020 _a978-970-26-0531-8
041 _aspa
082 _a005.1 (Programación) -
100 _aDeitel, Harvey
_eautor
245 0 _aC/c ++ cómo programar:
_by java
250 _a4a edición
260 _aMéxico:
_bPearson,
_c2004
300 _aviii, 1113 páginas:
_bcuadros genealógicos, facsímiles;
_c26 x 20 cm.
500 _aIncluye contenido, prefacio.
505 _aIntroducción a las computadoras, a Internet y a la World Wide Web.-- Introducción a la programación en C.-- Desarrollo de programas estructurados en C.-- Control de programas en C.-- Funciones en C.-- Arreglos en C.-- Apuntadores en C.-- Caracteres y cadenas en C.-- Entrada/Salida con formato en C.-- Estructuras, uniones, manipulaciones de bits y enumeraciones en C.-- Procesamiento de archivos en C.-- Estructuras de datos en C.-- Preprocesador de C.-- Otros temas de C.-- C++ como un “Mejor C”.-- Clases y abstracción de datos en C++.-- Clases en C++: Parte II.-- Sobrecarga de operadores en C++.-- Herencia en C++.-- Funciones virtuales y polimorfismo en C++.-- Entrada/salida de flujo en C++.-- Plantillas en C++.-- Manejo de excepciones en C++.-- Introducción a las aplicaciones y a los applets de Java.-- Más allá de C y C++: Operadores, métodos y arreglos en Java.-- Programación orientada a objetos con Java.-- Programación orientada a objetos en Java.-- Gráficos en Java y Java2D.-- Componentes de la interfaz gráfica de usuario de Java.-- Multimedia en Java: Imágenes, animación y audio.-- Recursos en internet y en web.-- Tablas de precedencia de operadores.-- Aconjunto de carcteres ASCII.-- Sistemas de numeración.-- Recursos de la biblioteca estándar de C.
513 _b2004
650 _aCOMPUTADORAS
_92974
650 _aFUNCIONES
_9229
650 _aINTERNET
_917067
650 _aPROGRAMACION C++
_916957
653 _aPROGRAMACIÓN
700 _aDeitel, Paul
_eautor
_926428
856 _uhttps://es.slideshare.net/jorgegarcesvillacis12/como-programar-c-c-y-java-4ta-edicin-deitel-deitel-51739804
942 _cBK
999 _c75097
_d75097