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040 _aUCACUE
041 _aspa
043 _cEspaña
082 _a620.055 -
_bB171p
100 _aE Balagurusamy
_eautor
245 0 _aProgramación orientada a objetos con c++
250 _atercera edición
260 _aMadrid
_bMc Graw,
_c2006
300 _a622 páginas
_c17 x 24 centímetros
505 _aorígenes de la programación orientada a objetos.-- introducción a C++.-- tokens, expresiones y estructuras de control.-- funciones en C++.-- clases y objetos.-- constructores y destructores.-- sobrecarga de operadores y conversiones de tipo.-- herencia: extensión de clases.-- punteros, funciones virtuales y polimorfismo.-- operaciones de entrada / salida en consola.-- utilización de archivos.-- plantillas.-- manejo de excepciones.--introducción a la biblioteca de plantillas estándar.-- manipulación de cadenas.-- nuevas características del ANSI C++ estándar.-- desarrollo de sistemas orientado a objetos.
513 _b2006
653 _aSISTEMAS
_aTURBO C++
_aANSI C++ ESTANDAR
942 _cBK
_e2023-10-02
_zmcorrea
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