Investigación e innovación en educación: nuevos paradigmas

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: Córdova: Brujas, 2017Edición: 1a ediciónDescripción: 131 páginas: gràficos, imagenes, tablas; 23 x 15 cmISBN:
  • 978-978-760-090-2
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 370.1 - Filosofía y teoría, educación para objetivos específicos, psicología Educativa
Contenidos:
Aplicación de mundos virtuales para enseñanza mixta.-- Internet en las aulas presenciales de la universidad siglo 21.-- Nuevas tecnologías y función docente las tutorías en entornos virtuales.-- Pensadores críticos. Desafíos para la educación de los jóvenes en la actualidad.-- La cultura gamer en educación.-- Enseñar a emprender nuevo tópico formativo.-- Con acceso a internet, los niños pueden aprender solos.-- La tecnología solo uno mejora la enseñanza.-- Innovación educativa: ¿para qué?.
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Libros Libros Unidad Académica de Educación; y, de Artes y Humanidades Carrera de Educación Inicial 370.1 M244i 14B02792 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible Acta de Entrega de Bienes Patrimoniales No. 2000185 14B02792
Libros Libros Unidad Académica de Educación; y, de Artes y Humanidades Carrera de Educación Inicial 370.1 M244i Ej.2 14B02793 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible Acta de Entrega de Bienes Patrimoniales 2000185 14B02793
Libros Libros Unidad Académica de Educación; y, de Artes y Humanidades Carrera de Educación Inicial 370.1 M244i Ej.3 14B02794 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible Entrega de bienes patrimoniales 2000185 14B02794

incluye referencias bibliográficas.-- indice temático.

Aplicación de mundos virtuales para enseñanza mixta.-- Internet en las aulas presenciales de la universidad siglo 21.-- Nuevas tecnologías y función docente las tutorías en entornos virtuales.-- Pensadores críticos. Desafíos para la educación de los jóvenes en la actualidad.-- La cultura gamer en educación.-- Enseñar a emprender nuevo tópico formativo.-- Con acceso a internet, los niños pueden aprender solos.-- La tecnología solo uno mejora la enseñanza.-- Innovación educativa: ¿para qué?.

2017

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