Programación orientada a objetos con c++
- tercera edición
- Madrid Mc Graw, 2006
- 622 páginas 17 x 24 centímetros
orígenes de la programación orientada a objetos.-- introducción a C++.-- tokens, expresiones y estructuras de control.-- funciones en C++.-- clases y objetos.-- constructores y destructores.-- sobrecarga de operadores y conversiones de tipo.-- herencia: extensión de clases.-- punteros, funciones virtuales y polimorfismo.-- operaciones de entrada / salida en consola.-- utilización de archivos.-- plantillas.-- manejo de excepciones.--introducción a la biblioteca de plantillas estándar.-- manipulación de cadenas.-- nuevas características del ANSI C++ estándar.-- desarrollo de sistemas orientado a objetos.