Enciclopedia practica de la informática

Por: Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: Siglo Cultural, Madrid, 1986Edición: 1a edicionDescripción: 128 p.: gráficos, diagramas, tablas; 23 x 16 cmISBN:
  • 978-84-7688-018-9
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 004.22 (Arquitectura del computador) -
Contenidos:
Juego de aventura.-- De guerra.-- Aventuras espaciales.-- Construya sus propios libros-juegos.-- Aplicaciones prácticas.-- Ejemplos prácticos.-- Estudios de la base de datos.-- Sistema de información documental.-- Cómo elegir una base de datos.-- El programa pascal.-- Tipos predefinidos de datos.-- Toma de decisiones y bucles.-- El tipo real.-- Más tipos de datos.-- Procedimientos y funciones.-- Ejemplos con procedimientos.-- Estructura y control y tipos de datos.-- Registros.-- Almacenamiento en memoria de registro.-- Ficheros.-- Nociones preliminares.-- Empezando a dibujar.-- El mundo de los colores.-- Diseñando figuras nuevas.-- Vamos a pintar, pero con brocha.-- Puntos, rectas y circunferencias.-- Figuras geométricas y arte abstracto.-- Coloreando.-- El pincel de brocha fina.
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Libros Libros Unidad Académica de Informática, Ciencias de la Computación e Innovación Tecnológica Carrera de Ingeniería de Software 004.22 AL388e Ej.2 7B00088 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 7B00088
Libros Libros Unidad Académica de Informática, Ciencias de la Computación e Innovación Tecnológica Carrera de Ingeniería de Software 004.22 AL388e Ej.3 7B00089 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 7B00089
Libros Libros Unidad Académica de Informática, Ciencias de la Computación e Innovación Tecnológica Carrera de Ingeniería de Software 004.22 AL388e Ej.4 7B00090 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 7B00090
Libros Libros Unidad Académica de Informática, Ciencias de la Computación e Innovación Tecnológica Carrera de Ingeniería de Software 004.22 AL388e 7B00087 (Navegar estantería(Abre debajo)) Disponible 7B00087

Incluye indice general

Juego de aventura.-- De guerra.-- Aventuras espaciales.-- Construya sus propios libros-juegos.-- Aplicaciones prácticas.-- Ejemplos prácticos.-- Estudios de la base de datos.-- Sistema de información documental.-- Cómo elegir una base de datos.-- El programa pascal.-- Tipos predefinidos de datos.-- Toma de decisiones y bucles.-- El tipo real.-- Más tipos de datos.-- Procedimientos y funciones.-- Ejemplos con procedimientos.-- Estructura y control y tipos de datos.-- Registros.-- Almacenamiento en memoria de registro.-- Ficheros.-- Nociones preliminares.-- Empezando a dibujar.-- El mundo de los colores.-- Diseñando figuras nuevas.-- Vamos a pintar, pero con brocha.-- Puntos, rectas y circunferencias.-- Figuras geométricas y arte abstracto.-- Coloreando.-- El pincel de brocha fina.

1986

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