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Programación en c, c++, java y uml

Por: Colaborador(es): Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Detalles de publicación: México D.F.: McGraw-Hill, 2014Edición: 2a ediciónDescripción: vi, 767 páginas: cuadros genealógicos; 27 x 21 cmISBN:
  • 978-607-15-1212-3
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.1 (Programación) -
Recursos en línea:
Contenidos:
Resolución de problemas con software.-- Fundamentos de computadoras y de lenguajes de programación.-- Algoritmo, programas y metodología de la programación.-- Programación en C.-- Lenguaje C: elementos básicosOperadores y expresiones.-- Estructuras de selección: sentencias if y switch.-- Estructuras de control: bucles.-- Funciones y recursividad.-- Arreglos (arrays), listas y tablas: cadenas.--Algoritmos de ordenación y búsqueda.-- Estructuras y uniones.-- Apuntadores.-- Entradas y salidas por archivos.-- Lenguaje unificado de modelado UML.-- Programación orientada a objetos y UML.-- Diseño de clases y objetos.-- Relaciones entre clases.-- Programar en C++.-- Clases y objetos.-- Clases derivadas.-- Generalidad.-- Excepciones.--Programar en java.-- Colecciones.-- Multitarea y excepciones.
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005.12 P935i 12B01039 Ingeniería del software: un enfoque práctico 005.12 P935i Ej.2 12B01040 Ingeniería del software: un enfoque práctico 005.1 J88p 12B01029 Programación en c, c++, java y uml 005.1 J88p Ej.2 12B01030 Programación en c, c++, java y uml 005.1 J88p Ej.3 12B01031 Programación en c, c++, java y uml 005.1 J88p Ej.4 12B01032 Programación en c, c++, java y uml 004.22 ST782o 12B01041 Organización y arquitectura de computadores

incluye apéndice, contenido, prólogo

Resolución de problemas con software.-- Fundamentos de computadoras y de lenguajes de programación.-- Algoritmo, programas y metodología de la programación.-- Programación en C.-- Lenguaje C: elementos básicosOperadores y expresiones.-- Estructuras de selección: sentencias if y switch.-- Estructuras de control: bucles.-- Funciones y recursividad.-- Arreglos (arrays), listas y tablas: cadenas.--Algoritmos de ordenación y búsqueda.-- Estructuras y uniones.-- Apuntadores.-- Entradas y salidas por archivos.-- Lenguaje unificado de modelado UML.-- Programación orientada a objetos y UML.-- Diseño de clases y objetos.-- Relaciones entre clases.-- Programar en C++.-- Clases y objetos.-- Clases derivadas.-- Generalidad.-- Excepciones.--Programar en java.-- Colecciones.-- Multitarea y excepciones.

2014

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