Tecnologías para un aprendizaje activo (Registro nro. 112484)

Detalles MARC
000 -Cabecera (24)
Campo de control interno 02602nam a2200289Ia 4500
001 - Número de control
Campo de control UCACUE30950
005 - Fecha y hora de la
Campo de control 20231004201727.0
007 - Tipo material - Descripcion fisica - info general
Tipo material ta
008 - Códigos de longitud fija (40p)
Campo de control de longitud fija 210503s2007||||xx |||||||||||||| ||spa||
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 978-958-792-205-9
040 ## - Origen de la Catalogacion
Origen de la Catalogacion UCACUE
041 ## - Código de idioma (R)
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente (R) spa
082 ## - Número de la Clasificación
Código de Clasificación 600 Tecnología (Ciencias aplicadas)
Codigo Cutter B517t
100 ## - Autor Personal
Autor Personal Bernal Rodriguez, Johanna Farid
Término indicativo de función (R) autor
245 #0 - Titulo
Titulo Tecnologías para un aprendizaje activo
Subtitulo recursos digitales para innovar en el aula
250 ## - Mencion de edicion
Mencion de edicion 1a edición
260 ## - Editorial
Ciudad Bogotá
Nombre de la Editorial Ediciones de la U
Fecha 2020
300 ## - Descripcion
Páginas 236 páginas:
Otros detalles físicos ilustraciones, graficos, tablas
Dimensiones 24 x 17 cm.
500 ## - Nota General
Nota General incluye: Índice de contenido
505 ## - Nota de contenido formateada
Nota de contenido formateada Elaboración de planes de clase incorporando tecnologías web.-- Bibliotecas personales.-- Uso de sitios web como apoyo a procesos de aprendizaje.-- Marcadores sociales.-- Direcciones web por asignaturas.-- Software educativo.-- Clasificación por licencia de adquisición.-- Clasificación del software educativo.-- Software por áreas.-- Laboratorios virtuales de ciencias naturales.-- Elaboración de laboratorios virtuales.-- Recursos web para el desarrollo de prácticas experimentales.-- Elaboración de material didáctico digital.-- Recursos de autor.-- Aprendizaje visual y diseño de organizadores gráficos.-- Tipos de diagramas visuales.-- Recursos web para diseñar organizadores gráficos.-- Gamificación en el aula.-- Tipos de jugadores.-- Elementos del juego.-- Recursos para gamificar el aula
520 ## - Resumen
Resumen "Este libro aporta elementos tecnológicos que son útiles a profesores, capacitadores y todas aquellas personas interesadas en innovar e incorporar en su gestión formativa medios digitales y metodologías activas; para generar experiencias de aprendizaje dinámicas, autónomas, significativas y actuales.<br/>Con un lenguaje sencillo y un enfoque práctico, esta obra aborda las temáticas en siete capítulos, como son: planes de clase incorporando tecnologías presentes en la web, creación de bibliotecas personales, software educativo, laboratorios virtuales de Ciencias Naturales, elaboración de recursos digitales educativos, aprendizaje visual, diseño de organizadores gráficos y la gamificación en el aula; favoreciendo la interacción del lector con diferentes contenidos en línea, a través del uso de códigos QR que le permiten aplicar y profundizar la información expuesta."
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores RECURSOS DIGITALES
9 (RLIN) 60278
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores SOFWARE
9 (RLIN) 60279
650 ## - Temas - Descriptores
Temas - Descriptores GAMIFICACIÓN
9 (RLIN) 60280
653 ## - Palabras Claves
Palabras Claves TECNOLOGÍA EDUCATIVA
942 ## - Datos personalizados Koha
Tipo de Documento Libros
Fecha procesamiento 2023-10-04
Catalogador jpindo
Existencias
Fuente de Clasificacion Deterioro (estado) Colección Ubicacion permanente Ubicacion actual Fecha de Ingreso a la Biblioteca Precio Prestamos Clasificación Código de barras Ultima fecha de verificacion Número de copia Catalogador Tipo de Item
Dewey Decimal Classification   Carrera de Marketing e Inteligencia de Mercados Unidad Académica de Administración Unidad Académica de Administración 10/04/2023 22   600 B517t 8B01701 8B01701 10/04/2023 1 jpindo Libros